『Digital Anime Artwork』

DIGITAL ANIME ARTWORK

DIGITAL ANIME ARTWORK

アニメで使われる3DCGを勉強するために購入。『イノセンス』や「LAST EXILE」を題材に、アニメーション制作においての3DCGのワークフローを解説している。制作中のイメージをふんだんに盛り込んだ実践的な説明は、アニメーションの中で使われているCGが実際にどう作られていくのかを、ビジュアル的に教えてくれる。内容は完全に一般向けではないが、CGや現在の商業アニメーションに興味を持つ人には面白いのでは。CG技術に関する知識がサッパリな自分には、アニメ業界におけるフリーCGデザイナー事情を書いたChapter.3が面白かった。

  • Introduction「3DCGツールを使ったアニメの基本」
    • by丹治まさみ
  • Chapter.1「3DCGの作画をトータルに生かした映像制作チームのテクニック」
    • by河野達也(三次元) 題材=「ストラス・フォー」
      • インタビュー:3Dの作画を生かした作品作りをいち早く実現できた理由
      • インタビュー:アニメーターから見た3Dの落とし穴
  • Chapter.2「『残酷で美しい』という世界観のプリプロダクションイメージに3Dを導入」
    • by七水剛多  題材=「TEXHNOLYZE
      • インタビュー:目指しているのは「絵が生きている!」と感じられるアニメ映像
      • インタビュー:3DCGの使いどころを考える
  • Chapter.3「アニメ業界でフリーランスとして生きていくクリエイターのチャレンジ」
    • by管一徳 題材=「LAST EXILE
      • インタビュー:3Dも日本とアジアの競争が始まる
  • Chapter.4「3Dを美術として使うユニークなCGワーク」
  • Chapter.5「高密度の美術とセルを1つのアニメ映像にするエフェクトワーク」
  • Chapter.6「特別企画 全52話のアニメをすべてフル3DCGで実現したプロダクションの挑戦」